Invente un animal
Mélanger deux animaux et imaginer comment il vit
- 5–6 ans
- 25 min +
- À la maison · En voyage
Il vous faut
- Du papier
- Des crayons
Comment faire
Choisissez deux animaux au hasard (en les tirant d'un chapeau, par exemple).
Imaginez ensemble à quoi ressemble leur mélange.
L'enfant dessine son animal.
Il lui trouve un nom en mélangeant les deux mots : un « éléphillon » ?
Posez des questions : « Que mange-t-il ? Où dort-il ? Que sait-il faire ? »
Pourquoi cette activité
L'enfant invente un animal qui n'existe pas en mélangeant deux animaux : un éléphant-papillon, une girafe-poisson. Il le dessine, lui donne un nom et décrit sa vie.
Objectif : Combiner des idées, inventer et argumenter ses choix.
- Imagination
- Raisonnement
- Dessin
- Langage
Trop dur, trop facile, à plusieurs
- Plus simple
- Ajouter une seule chose étonnante à un animal connu : un chat avec des ailes.
- Plus difficile
- Trois animaux à mélanger, et un lieu de vie à dessiner autour.
- À plusieurs
- Chacun dessine une moitié de l'animal sans voir l'autre, puis on découvre le résultat.
- Un autre jour
- Créez un bestiaire de la famille : chacun invente son animal.
Conseils pour vous
- Les questions « pourquoi » l'aident à justifier : « Pourquoi il a des ailes ? »
- Notez sous sa dictée la fiche d'identité de l'animal.
C’est fini ? Comment ça s’est passé ?
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